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二十三屆競賽題目

二十三屆初賽題目

▼第23屆(2026)初賽 第一場題目/資訊

場次日期第一場 (2026/03/01)
關卡資訊時程下載第一場關卡資訊時程表 (PDF)
第一題排骨腳撲朔 骨牌眼迷離 (實作題) (PDF)
內容簡介設計裝置讓盡可能多的骨牌倒下,骨牌倒下後,壓到越多陷阱,每一個管制區都有倒下的骨牌,且管制區4有越多的倒下骨牌,分數越高。 
第二題輸ㄆidle (文本題) (PDF)
內容簡介本題分為三部分:聊天室、日記、錯字習慣。你們會在整個題目使用中英鍵盤的轉換。先於聊天室解出哪些咚咚(東方歷史人物)在聊天以及他們談論的嘻嘻(西方歷史人物)分別是誰,在日記中填入這些人物 ...
第三題小姐,我想吃薯條 (體其題) (PDF)
內容簡介隊員所擔任的「親戚」需從作為起點的大樓拾起薯條(塑膠杯),並將薯條傳遞給在外送區中的「小姐」,「小姐」再將薯條傳遞到另一大樓並由同一「親戚」接收薯條。「親
戚」出入...
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▼第23屆(2026)初賽 第二場題目資訊

場次日期第二場 (2026/04/12)
關卡資訊時程下載第二場關卡資訊時程表 (PDF)
第一題聖誕老公公發禮物(實作題) (PDF)
內容簡介製作指定裝置,使禮物落入乖小孩的家,越多禮物落入乖小孩家,禮物進入家數越多,每一家禮物越多,禮物起始的高度越高,分數就越高。
第二題蕭米奇會認真讀文本(文本題) (PDF)
內容簡介文本題 主測:手語、手作、空間、生物、物理、數學、語文、常識 。關卡目的:透過蕭米奇的日記找出對應的一連串手語動作,並由金玉、銀玉找出手語動作對應的意思,解出「☆蕭米奇的聖誕宣言☆」!
第三題什麼?!你找到了,猴腮雷啊(體其題)(PDF)
內容簡介體其題 主測: 肢體靈活、團隊合作。四位小隊員分別扮演紅猴子、黃猴子、綠猴子、藍猴子,開始時所有人都在起始區,出了起始區就都是岩漿區或寶箱區,每個猴子都會有一個指定的協助猴子...
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▼第23屆(2026)初賽 第三場題目資訊

場次日期第三場 (2026/05/31)
關卡資訊時程下載第二場關卡資訊時程表 (PDF)
第一題Du~Du~Du~Du~(實作題) (PDF)
內容簡介小隊利用給定的起跑區元件與賽道元件,製作起跑區與賽道,並利用其他規定材料製作賽車與圍籬作為輔助...
第二題脈象不佳(文本題) (PDF)
內容簡介透過是非題與選擇題,推得神祕人的脈位與脈象。六個臟腑中,每個臟腑對應兩張指法圖,再配合和弦表,取得指法,以此判斷神祕人各臟腑狀況。再與詩人病歷的診斷結果比較,若神祕人最不健康...
第三題解救哥布林大作戰(體其題)(PDF)
內容簡介小隊在場地內指派四名隊員分別擔任兩位魔法師、一位橋、一位飛船。兩位魔法師須將哥布林(乒乓球)從愛情牢籠(位於愛情森林)救出,經過橋(位於愛河)運送,傳遞給飛船(位於飛船區)...
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二十三屆複賽題目

▼23屆複賽關卡

關卡編號關卡說明 (PDF)
第一關智慧 Computex  (專長:電腦組裝、心理、音樂、地理、物化、藝術)
內容簡介組裝一台支援硬體加速指令集,且最高功率運行下的可以運作 324.5 小時的主機。 
方法一 計算可用餘額
一、解開多元題目,研究所中有一張不完整的簡譜,小隊員需解開四種多元題目來補全缺失的音,多元題目與對應 ...
第二關符爻直上 (專長:國文、英文、詞語聯想、注音、生物、常識)
內容簡介

關卡規則:第一部分
成語重組:吐納區中分別有八組文字碎片,如下圖。每組文字碎片可恰好拼出兩句成語,且兩句成語的字間有一個相同讀音 ...

第三關普羅米修斯 (專長:化學、歷史、地理、常識)
內容簡介

闖關流程:
主線:請使用【時間機器】內的資訊,推理出【元素數據】對應的化學元素,並使用【元素數據】合成【燃料參數】,將【引擎】轉變為【啟動的引擎】,並最大化各【融動的引擎】的反應熱,使【啟動的引擎】...

第四關鳥,緩光林!  (專長:歷史、地科、條碼、數學、地理、生科)
內容簡介

投影於投影幕,使用方法分成掃描、點擊按鈕與輸入。

  1. 掃描:使用掃碼機讀取商品上的條碼,獲得POS機上商品的資訊。
  2. 點擊按鈕:操控滑鼠選擇對應的按鈕點擊進行互動。當掃描到關鍵商品時,螢幕會顯示與之對應的關鍵題目以及按鈕,選擇正確的答案點擊,僅正確答案會透露正確資訊。
第五關山賊的家 (專長:歷史、空間、化學、肌耐力、常識、體育)
內容簡介

1.部隊懸掛方式只能為 a. 鉤子與鉤子相連  b.鉤子與掛環相連。
2. 部隊移動方式 a. 共三根竹子提供你們進行操作,竹子不可加工,小隊員須在吊橋上進行操作,任何身體部位皆不能碰觸山寨和護城河。 b. 空降部隊只能用於替代沒有部隊的空格,且移動方式與(1)所規定的部隊移動方式相同

※謎題 (專長:化學、歷史、地理、常識)
內容簡介謎題機制的設計靈感,源自臺灣鐵路歷史悠久的「國音電碼」與「國音略號」。小隊必須透過圖案與注音符號的對照,推論出如「取聲母拼音」或「融入韻母」等多元編碼邏輯。小隊在五道關卡挑戰中,雖陸續獲得指定的線索碎片,但在闖關當下並不知其具體用途。直至完成所有關卡回到大本營後,才會正式接獲題目紙...

闖關規則:

  1. 每隊一張魔法牌,選擇一關在該關開始闖關前必須跟關主說要用,該關分數加倍。
  2. 闖關時,整隊一起行動。闖關時,只能使用關主提供的物品,小隊可以攜帶主軸任務相關物品,在兩個關卡中間等待與休息時使用,但是自行攜帶物品不能用於任何關卡之中。
  3. 每關 1000 分,每一關分數會以成績最高隊伍為 100 分來按相同比例調整。五關成績加上魔法牌與最後謎題,一隊最高可得總分 625 分。這總分除以 6 就是關卡分數的最後總分。 
  4. 第一到第五關,依照闖關成績會得到謎題提示數個,小隊回到大本營之後 55 分鐘以內要交謎題答案。謎題最高 25 分,此得分不再調整。
  5. 闖關開始前,會有引路人來帶隊伍到第一關,中間往哪走,隊伍必須聽各關關主與引路人的指示,最後一關闖完,引路人會帶各位回大本營,隊伍不可自行到處亂走。
  6. 開始闖關時,引路人會給小隊一個謎題袋,謎題袋是用來放各關收集到的謎題提示,不可加工破壞,必須隨答案一同還給引路人,違者關卡成績扣 25 分。 
  7. 整個闖關過程約需數小時,若估計闖關期間需要用餐,請告知天使,請天使領餐後送到關卡,邊闖邊吃。
  8. 任一關卡破壞場布,該關為零分。

▼二十三屆複賽主軸任務

主題: 「異星饗宴」

極端環境下的「進食輔具」設計與台味服務

說明:

地球人與外星人有了第一次的接觸,但是接觸後,很快因為文化與思考方式的不同,引發了極大的紛爭,為了避免一觸即發的毀滅性戰爭,雙方同意開啟一場「和平饗宴」作為外交談判的開端。這場宴會的目標不是單純的簽署協議,而是透過「飲食方式的對位設計」,讓雙方在生理與心理上達到真正的對等與共感。以尊重與相互了解來和平解決問題的根本。
• 這次代表地球負責和平饗宴的正是台灣。
• 台灣小吃種類多樣化,舉凡蚵仔煎、臭豆腐、大腸蚵仔麵線等都是名食。外星代表也
亟欲品嚐台灣小吃。請結合物理學或生物學知識,配合該物種的生理限制,製作出進食輔具(餐具),以解決外星代表的進食障礙。小隊需實境演示如何運用該輔具進行貼心的招待服務,並進行輔具設計的邏輯與服務設計原理的解說。

任務規定
  1. 必須自下列每欄選一項配合成外星人特性:生存環境、生存星球、物種特徵、味覺。提示:特性塑造文明與生活方式。
  2. 食物選擇:和平饗宴主要食物必須由下列選兩種: 蚵仔煎、臭豆腐、大腸蚵仔麵線、肉圓、滷肉飯、鹹酥雞、珍珠奶茶。提示:食物影響輔具與實品製作。
  3. 表演:和平饗宴流程必須包含台灣特色與台味服務,讓外星人感覺到尊榮與平等...

二十三屆決賽題目

▼23屆決賽關卡

類別關卡名稱關卡說明資訊
自然1.我要選布!趣味度★★☆ 難度★★ 專長 化學、家庭清潔、邏輯電路
2.展開吧 真相!趣味度★★★☆ 難度★★★ 專長 化學、藝術、生物、鑑識
3.斑的異世界趣味度★★★★ 難度★★★ 專長 動物辨識、生態、聽力
4.Dam!快跑趣味度★★★★ 難度★★★ 專長 實作、程式、肢體協調
進1.很可怕的關卡(真的很可怕!趣味度★★★ 難度★★★ 專長 長度感知、音高、樂理
進2.越 lati 位 ty趣味度★★★★ 難度★★★★ 專長 物理、足球、數學
進3.上直天文下植地理趣味度★☆ 難度★★★★☆ 專長 天文、地科、植物
藝文1.我在修畫你在那邊畫修趣味度★★★★ 難度★★★☆ 專長 藝術、色彩辨識、生物
2.聖殿「建」習生趣味度★★★☆  難度★★★☆  專長 手作、宗教知識、歷史、地理
3.噶瑪蘭奇幻之旅趣味度★★★★ 難度★★★ 專長 考古、記憶力、遠程溝通
4.Weigh?歷係象?趣味度★★★☆ 難度★★★ 專長 神話、星座、歷史、生物
進1.榴槤時空 book 以忘返趣味度★★★ 難度★★★☆ 專長 文學、物理、歷史、地科、地理
進2.巴別塔學院趣味度★★☆ 難度★★★★ 專長 語言、地理、藝術史、柔軟度
體其1.標速運送趣味度★★★☆ 難度★★☆ 專長 化學、歷史、地理、平衡、物理
2.威尼斯商人趣味度★★★ 難度★★★ 專長 經濟、肢體協調、嗅覺、手作
3.跑跑薑餅人<趣味度★★★★☆ 難度★★★ 專長 甜點、體能、飲食知識
4.割紙箱好好愛你趣味度★★★☆ 難度★★★ 專長 舞蹈、色彩、常識
進1.怪奇糖果屋趣味度★★★★ 難度★★★☆ 專長 音樂、色彩、聽力、空間、觀察
進2.一鳴驚人趣味度★★★☆ 難度★★★☆ 專長 賞鳥、體能、生物、數學、溝通
進3.艦機行事趣味度★★★☆ 難度★★★★ 專長 團隊、體能、軍事

闖關規則:

  1. 闖關時,必須進入網頁小隊自己帳號,然後才能登記 排隊 闖關 。
  2. 小隊每一次排隊, 只能排一關 請注意是否已經有隊伍在排隊 。
  3. 每次闖關,都要等關主來 大本營帶,不可以自己跑到關卡去。 闖關完畢,必須回到自己的大本營,才能再選一關排隊或闖關。
  4. 闖關時,成績超過該關滿分之 20% 就算成功,但是即使不成功,也可以得到該次闖關成績,只是無法用來滿足輪的條件 。
  5. 王牌賣給大會,可賣 500 虛擬貨幣 ,魔法牌賣給大會,一張可賣 500 虛擬貨幣 。
  6. 主軸任務成績未達 70 分者,無法競爭闖關王。
  7. 闖關時,全隊必須一起行動,同時不能把大本營的物品帶到關卡用。闖移動關卡,不可有隊員做主軸相關事情 。
  8. 闖關最後時限為最後一天早上 6 點 比賽結束前二小時 。 6 點 仍然在闖關的隊伍,可以把該關闖完,還沒開始闖關的,就不能闖關了。
  9. 闖關時,隊伍可以連續闖同一類關卡,但是沒有滿足輪的條件時,後闖的同類關卡不記分,要到滿足了輪的條件,才計算該關分數。

▼二十二屆決賽主軸任務

主軸任務:腦控煉金術

主題:「無聊地獄」的盲盒特效藥
說明:

背單字、做家事、讀古文……高中生的日常充滿了讓人想尖叫的無聊地獄。但既然
盲盒可以讓人對抽小廢物上癮,為什麼不能讓高中生對「無聊」上癮?你們是一群掌握多巴胺密碼的「腦控煉金術士」。請挑選高中生最痛恨的無聊任務,將之與盲盒的機率誘惑完美融合,設計出一款保證合法、卻讓人欲罷不能的正向(亦即「讓無聊變不無聊」)盲盒產品。請製作這款盲盒的實體原型,並以發表會形式來展演這款產品。展演越有感染力、越像賈伯斯的產品發表會越好

任務
  1. 請從下列無聊任務中選擇一項或兩項來當作盲盒產品的靈感來源:
       背單字、讀古文、上無聊課程、聽演講、聽訓話、打掃環境、落單
  2. 盲盒設計要求:
    1. 設計實體盲盒,並製造出實體原型
    2. 盲盒操作方式:可抽獎、可動或可用想像不到的機制來產出一些產品 
    3. 盲盒必須達到的效果:
      1. 產品必須讓使用者達到心情平靜、注意力集中、或觀察力敏銳等效果
      2. 讓盲盒的使用者對無聊任務上癮
  3. 盲盒必須可讓使用者抽得不同產品,其中至少一個產品為負面效果(亦即「讓無聊變更無聊」)
  4. 使用盲盒情境:必須包含戲劇性的正向反應與負面反應,對比越強烈越好
  5. 產品發表會:
    1. 必須由一位 CEO 主導發表會
    2. CEO 表演必須有說服力及感染力,要讓觀眾聽產品說明會時,因產品而興奮
    3. 必須配合 CEO 的說明演出使用盲盒的情境
    4. 發表會場地布置必須能配合發表會情境
表演要求
  1. 最多五分鐘
  2. 發表會必須展現群眾的踴躍參與及興奮 3. 盲盒機制必須合理且可操作
製作規定

每隊必須表演發表會,並製作說明展示牆:
「產品發表會」

  1. 整個教室內部都可使用
  2. 必須有產品的原型(六個)讓委員了解整體環境
  3. 不可以使用投影設備

「展示牆」須滿足下列所有條件:

  1. 小隊發揮創意製作展示牆,展示牆必須為連續一體,觀看面長度不超過 2 公尺
  2. 評審委員只有一分鐘的時間觀看展示牆
  3. 展示牆要說明盲盒的設計與原理與規劃及盲盒效果
  4. 說明產品說明會的設計

「盲盒說明書」

  1. 一頁 A4 紙大小,對委員說明盲盒設計的機率與邏輯還有對應心理學等知識。
  2. 說明盲盒發表會設計與效果展示
  3. 比賽結束前一小時,檔案放USB 交給總部列印
評分項目
  1. 產品發表會的團隊合作,創意與效果(30%)
  2. 盲盒的設計與操作方式(30%)
  3. 使用情境的合理性,對比與戲劇性(25%)
  4. 展示牆與說明檔說明方式的創意與明確(15%)
扣分規定
  1. 若表演超過 5 分鐘,每超過 5 秒扣 1 分
  2. 若展示牆長度超過 2 公尺,扣總分 3 分
提示
  1. 工具提示:威力導演
  2. 主軸任務提示:blind box,高中生活,多巴胺
評分流程
  1. 8/6 8AM 比賽結束,所有隊員退出教室外。
  2. 8/6 8AM,依照大會呼叫順序,隊伍回教室,聽工作人員指示,隊伍有 5 分鐘的重置時間,重置結束後,到委員進入教室前,隊員都不可再碰作品。
  3. 評分從第一位委員進入教室開始計時,委員看展示牆。50 秒時,工作人員會開始倒數 10 秒。此時隊員準備表演,同時委員到觀賞區就位。倒數結束後,表演開始,5 分鐘後表演結束。
  4. 委員發問 2 分鐘。
  5. 總共會有兩組委員評分,因此會評分兩次。