跳到主選單 跳到內容 跳到頁尾

21屆 -競賽簡介與說明

21屆-競賽簡介

緣起

民國93年,教育部為全面推動創造力教育,集合全國許多與創造力教育相關的學人及組織,於同年2月,推出第一屆創造力教育博覽會,目標是向全國宣傳創意的概念以及創造力教育的資源。為了打造博覽會亮點,經討論後,決定舉辦一個連續比3天的活動,經過當時計畫主持人劉格非教授融入不同學科知識和創造力後,「智慧鐵人創意競賽」應運而生。

智慧鐵人創意競賽(以下簡稱智鐵)從第一屆只有決賽,逐漸推廣成全國北中南東偏鄉五區的初賽;第三屆開始邀約國際隊伍參與,將本活動推上了國際舞臺,提供國內外學子難得的交流與學習機會;第五屆,國內賽將高中及高職拆為兩組分別計分給獎,吸引了更多高職學生的目光;第六屆因參賽人數的增加,新增複賽制度。從此,智鐵成為教育部每年重要的大型活動之一。

智慧鐵人創意競賽從第一屆只有決賽,成長推廣成全國北中南東偏鄉五區的初賽,在第五屆將國內區分為高中與高職兩組分別計分給獎,吸引了更多高職學生的目光。第三屆開始的國際賽也將本活動帶上了國際舞臺,並提供了國內外學子們相互觀摩的難得機會。曾參與國際賽的國家包含亞洲的日本、韓國、新加坡香港、越南 、尼泊爾、泰國、馬來西亞、印尼 、菲律賓 、印度、香港,歐洲的德國、法國、瑞典 、以色列、奧地利、比利時、土耳其與俄羅斯,美洲的加拿大、智利,厄瓜多爾,非洲的奈及利亞大洋洲的帛琉等國家。本競賽已經是知名國際賽事,也是全國高中職學生必然擁有的人生體驗之ㄧ。

本競賽已成為知名國際型競賽,也是全國高中職生必然擁有的人生體驗之一。

配合教育部十二年國民基本教育新課綱之實施,第十七屆起,除秉持「自發」、「互動」及「共好」之精神,強調主動思考、跨域整合、團隊合作之能力建構,亦著重引導學生探究歷程、表達與分享、反思及綜整,協助青年學生以全人發展角度,深化養成九大核心素養。本活動的理念與教育方式已成為許多高中職跨領域課程的重要標竿。

大事記

競賽簡介

「智鐵是成就英雄夢的樂園!」 學生在參賽後這麼說道。

智慧鐵人創意競賽(以下簡稱為智鐵)是以學生喜愛的解任務遊戲為藍本,設計出的真人實境遊戲。參賽者必須4到6人組隊,闖關同時完成主軸任務。

與線上遊戲不同的是,競賽中的「關卡」是由多元學科及生活常識組成;「主軸任務」則是從零開始,實作出一個前所未見的作品。

智鐵最重要的理念之一是「未來不是一個單打獨鬥的世界,必須靠團隊合作來解決問題」,因此在設計關卡時,結合多元知識,讓隊員在闖關中學習溝通合作, 為了提升學習的樂趣,智鐵也將學科知識打造成多個精美的關卡,搭配冒險故事,來迎接學生們的挑戰!

「主軸任務」則是訓練學生「將創意實踐」,作品從零開始,包含設計、故事腳本、配樂、道具,都要靠團隊創作完成,在實作過程中,訓練學生將創意淬鍊成可行的創造力與實踐力。

智慧鐵人創意競賽,就像真實社會的縮影,在有限的時間與資源裡,每人必須發揮所長,在不同的難關中,輪流站出來領導團隊解決問題,成為一名「英雄」!

賽制

智慧鐵人創意競賽(以下簡稱為智鐵)是以學生喜愛的解任務遊戲為藍本,設計出的真人實境遊戲。參賽者必須4到6人組隊,闖關同時完成主軸任務。

賽程時間與說明
賽程 時間 說明
初賽 為期一日(約8小時) 測試隊伍的實作、基本學識與團隊組織能力
複賽 連續24小時 分為闖關與主軸任務,測試隊伍活用知識的能力以及團隊合作
決賽 連續72小時 分為闖關與主軸任務,測試隊伍活用知識的能力以及團隊合作

參賽說明

初賽:

  1. 初賽採全國同步競賽,競賽時間為一日(約8小時),每隊將以三道關卡總積分決定晉級隊伍。
  2. 初賽題目主要測試隊伍的基本知識、能力、團隊合作、反應力等,參賽者需能快速、有效的解決問題,隊員專長多元、團隊合作好的隊伍較容易出線。
  3. 每隊有一張魔法卡,只能使用在單一關卡使得分加倍,每題開始30分鐘內可決定是否使用。
  4. 每題全國分數最高者,調整為100分,其他隊伍按比例調整,得出最終成績。

複賽:

  1. 複賽共有48隊晉級複賽,競賽時間共24小時 。
  2. 複賽時,每支隊伍都須依序闖過複合型關卡,測試其全面能力,尚未闖關或已闖完隊伍,在各自的教室中進行主軸任務(一個產品)製作 。 比賽結束後,每隊依序在評審前表演主軸,直到所有隊伍評審結束才能離開。闖關分數與主軸任務分數各占50%,競賽形式與決賽雷同,可視為小型決賽 。
  3. 在複賽中,學生需要發揮學校所學的知識,加上實作技巧,來爭取晉級機會。在複賽中,每隊可獲得一筆固定經費,因此如何有效率的運用經費,購買材料,並依據不同材料特性,發揮創意,製作主軸任務,這是學校較少訓練的能力;在競賽過程中,隊員需要協調分工,發揮體力創意,這也是領導統御能力的初步訓練 。
複賽流程圖

決賽:

  1. 決賽是智鐵最大特色,競賽時間共72小時持續進行,不論是參賽者或主辦單位,都必須保有一定的體耐力,面對各種挑戰,還能即時、有效的解決問題,是一場發揮到極致的體能競賽 [cite: 30]。
  2. 決賽比賽內容包含三部分:一部分是隊呼表演,占總分4%;一部分是「主軸任務」(製作一個產品並進行演繹),占總分96%;以及「支軸關卡」 [cite: 30]。與複賽不同的是,參賽者在決賽中,需透過闖支軸關卡,獲取智鐵的虛擬貨幣,並使用虛擬貨幣,購買製作主軸任務所需的材料 [cite: 30]。 在這過程中,參賽者需衡量製作主軸所需的經費、材料,來有效分配闖關的時間與作息時間,這是智鐵最全面性的能力整合與創意,因此主軸任務才是決定勝負的關鍵;闖關則是個別技能的發揮,因此針對支軸關卡,只設計「闖關王」獎項來獎勵闖關成績最傑出的隊伍,真正的冠亞季軍,仍由主軸任務高下來判斷 [cite: 30]。
智慧鐵人創意競賽國際賽決賽流程圖

圖:智慧鐵人創意競賽決賽流程,主軸任務與支軸關卡互相牽制,但獎項分列

比賽遭遇颱風或天災處理原則:

遇颱風或天然災害,採取以下方式因應:

  1. 比賽場地無法進行比賽,宣布停辦或延期。
  2. 比賽報到日無法進行,但後續日期無礙,報到順延到事件後開始。
  3. 隊員已經報到,但無法返家,大會提供住宿與餐飲到事件結束。
  4. 比賽中間碰到颱風,若不影響比賽,比賽照常進行。

你已看到本頁底,可按 [Home] 鍵 ,直跳頁首!