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二十三屆決賽題目

▼二十三屆決賽關卡

類關卡名稱關卡說明資訊
自然1.我要選布!趣味度★★☆ 難度★★ 專長 化學、家庭清潔、邏輯電路
2.展開吧 真相!趣味度★★★☆ 難度★★★ 專長 化學、藝術、生物、鑑識
3.斑的異世界趣味度★★★★ 難度★★★ 專長 動物辨識、生態、聽力
4.Dam!快跑趣味度★★★★ 難度★★★ 專長 實作、程式、肢體協調
進1.很可怕的關卡(真的很可怕!趣味度★★★ 難度★★★ 專長 長度感知、音高、樂理
進2.越 lati 位 ty趣味度★★★★ 難度★★★★ 專長 物理、足球、數學
進3.上直天文下植地理趣味度★☆ 難度★★★★☆ 專長 天文、地科、植物
藝文1.我在修畫你在那邊畫修趣味度★★★★ 難度★★★☆ 專長 藝術、色彩辨識、生物
2.聖殿「建」習生趣味度★★★☆  難度★★★☆  專長 手作、宗教知識、歷史、地理
3.噶瑪蘭奇幻之旅趣味度★★★★ 難度★★★ 專長 考古、記憶力、遠程溝通
4.Weigh?歷係象?趣味度★★★☆ 難度★★★ 專長 神話、星座、歷史、生物
進1.榴槤時空 book 以忘返趣味度★★★ 難度★★★☆ 專長 文學、物理、歷史、地科、地理
進2.巴別塔學院趣味度★★☆ 難度★★★★ 專長 語言、地理、藝術史、柔軟度
體其1.標速運送趣味度★★★☆ 難度★★☆ 專長 化學、歷史、地理、平衡、物理
2.威尼斯商人趣味度★★★ 難度★★★ 專長 經濟、肢體協調、嗅覺、手作
3.跑跑薑餅人<趣味度★★★★☆ 難度★★★ 專長 甜點、體能、飲食知識
4.割紙箱好好愛你趣味度★★★☆ 難度★★★ 專長 舞蹈、色彩、常識
進1.怪奇糖果屋趣味度★★★★ 難度★★★☆ 專長 音樂、色彩、聽力、空間、觀察
進2.一鳴驚人趣味度★★★☆ 難度★★★☆ 專長 賞鳥、體能、生物、數學、溝通
進3.艦機行事趣味度★★★☆ 難度★★★★ 專長 團隊、體能、軍事

闖關規則:

  1. 闖關時,必須進入網頁小隊自己帳號,然後才能登記 排隊 闖關 。
  2. 小隊每一次排隊, 只能排一關 請注意是否已經有隊伍在排隊 。
  3. 每次闖關,都要等關主來 大本營帶,不可以自己跑到關卡去。 闖關完畢,必須回到自己的大本營,才能再選一關排隊或闖關。
  4. 闖關時,成績超過該關滿分之 20% 就算成功,但是即使不成功,也可以得到該次闖關成績,只是無法用來滿足輪的條件 。
  5. 王牌賣給大會,可賣 500 虛擬貨幣 ,魔法牌賣給大會,一張可賣 500 虛擬貨幣 。
  6. 主軸任務成績未達 70 分者,無法競爭闖關王。
  7. 闖關時,全隊必須一起行動,同時不能把大本營的物品帶到關卡用。闖移動關卡,不可有隊員做主軸相關事情 。
  8. 闖關最後時限為最後一天早上 6 點 比賽結束前二小時 。 6 點 仍然在闖關的隊伍,可以把該關闖完,還沒開始闖關的,就不能闖關了。
  9. 闖關時,隊伍可以連續闖同一類關卡,但是沒有滿足輪的條件時,後闖的同類關卡不記分,要到滿足了輪的條件,才計算該關分數。

▼二十二屆決賽主軸任務

主軸任務:腦控煉金術

主題:「無聊地獄」的盲盒特效藥
說明:

背單字、做家事、讀古文……高中生的日常充滿了讓人想尖叫的無聊地獄。但既然
盲盒可以讓人對抽小廢物上癮,為什麼不能讓高中生對「無聊」上癮?你們是一群掌握多巴胺密碼的「腦控煉金術士」。請挑選高中生最痛恨的無聊任務,將之與盲盒的機率誘惑完美融合,設計出一款保證合法、卻讓人欲罷不能的正向(亦即「讓無聊變不無聊」)盲盒產品。請製作這款盲盒的實體原型,並以發表會形式來展演這款產品。展演越有感染力、越像賈伯斯的產品發表會越好

任務
  1. 請從下列無聊任務中選擇一項或兩項來當作盲盒產品的靈感來源:
       背單字、讀古文、上無聊課程、聽演講、聽訓話、打掃環境、落單
  2. 盲盒設計要求:
    1. 設計實體盲盒,並製造出實體原型
    2. 盲盒操作方式:可抽獎、可動或可用想像不到的機制來產出一些產品 
    3. 盲盒必須達到的效果:
      1. 產品必須讓使用者達到心情平靜、注意力集中、或觀察力敏銳等效果
      2. 讓盲盒的使用者對無聊任務上癮
  3. 盲盒必須可讓使用者抽得不同產品,其中至少一個產品為負面效果(亦即「讓無聊變更無聊」)
  4. 使用盲盒情境:必須包含戲劇性的正向反應與負面反應,對比越強烈越好
  5. 產品發表會:
    1. 必須由一位 CEO 主導發表會
    2. CEO 表演必須有說服力及感染力,要讓觀眾聽產品說明會時,因產品而興奮
    3. 必須配合 CEO 的說明演出使用盲盒的情境
    4. 發表會場地布置必須能配合發表會情境
表演要求
  1. 最多五分鐘
  2. 發表會必須展現群眾的踴躍參與及興奮 3. 盲盒機制必須合理且可操作
製作規定

每隊必須表演發表會,並製作說明展示牆:
「產品發表會」

  1. 整個教室內部都可使用
  2. 必須有產品的原型(六個)讓委員了解整體環境
  3. 不可以使用投影設備

「展示牆」須滿足下列所有條件:

  1. 小隊發揮創意製作展示牆,展示牆必須為連續一體,觀看面長度不超過 2 公尺
  2. 評審委員只有一分鐘的時間觀看展示牆
  3. 展示牆要說明盲盒的設計與原理與規劃及盲盒效果
  4. 說明產品說明會的設計

「盲盒說明書」

  1. 一頁 A4 紙大小,對委員說明盲盒設計的機率與邏輯還有對應心理學等知識。
  2. 說明盲盒發表會設計與效果展示
  3. 比賽結束前一小時,檔案放USB 交給總部列印
評分項目
  1. 產品發表會的團隊合作,創意與效果(30%)
  2. 盲盒的設計與操作方式(30%)
  3. 使用情境的合理性,對比與戲劇性(25%)
  4. 展示牆與說明檔說明方式的創意與明確(15%)
扣分規定
  1. 若表演超過 5 分鐘,每超過 5 秒扣 1 分
  2. 若展示牆長度超過 2 公尺,扣總分 3 分
提示
  1. 工具提示:威力導演
  2. 主軸任務提示:blind box,高中生活,多巴胺
評分流程
  1. 8/6 8AM 比賽結束,所有隊員退出教室外。
  2. 8/6 8AM,依照大會呼叫順序,隊伍回教室,聽工作人員指示,隊伍有 5 分鐘的重置時間,重置結束後,到委員進入教室前,隊員都不可再碰作品。
  3. 評分從第一位委員進入教室開始計時,委員看展示牆。50 秒時,工作人員會開始倒數 10 秒。此時隊員準備表演,同時委員到觀賞區就位。倒數結束後,表演開始,5 分鐘後表演結束。
  4. 委員發問 2 分鐘。
  5. 總共會有兩組委員評分,因此會評分兩次。