【記者黃薰葳、何家琳、呂詠倢、江依玲、李香霆採訪報導】第23屆全國高中職智慧鐵人創意競賽首場初賽於3月1日正式登場,本場初賽全國各地共有超過700名高中職學生,於台北、桃園、新竹、台中、台南、高雄、花蓮、宜蘭與澎湖等9個場地同步開賽,角逐晉級複賽的資格,考驗小隊實作、創意與團隊合作的競賽題目,讓高中職學子在團隊合作與腦力激盪中,綻開創意的火花。
南區台南場(崇文崇成里聯合活動中心)共有36支參賽隊伍,為南區最大場次▍首場初賽技職隊伍數創新高 多校混隊成趨勢
本場初賽參賽隊伍總數共125隊,全國最大場次位於北區台北場(老松國小)40隊,值得關注的是,全國有超過四成隊伍為技職組,創下歷年新高,尤其以南區台南場的技職組比例最高,全場36隊就有26隊為技職組,且不少隊伍成員來自多間學校,更有許多技職生與高中生組成聯隊,結合高中職所學之不同學科知識、技能等專長,迎戰測驗多元能力的智鐵創意題型。
台南場的隊伍「呱」成員橫跨台南女中、台南高工、中華醫事科技大學。負責籌組這支隊伍的魏吟霏表示,他找來不同求學階段的好友們,希望在參賽與備賽的過程中延續情誼,「我找的那幾個人都很開朗,特別適合交朋友,所以今天的氛圍挺好。」即便有些隊員比賽當天才初次碰面,但在合作解題下,大家也很快地打成一片,邱慕珩說:「我覺得這比賽很好玩,而且透過一個比賽還可以交到新朋友!」
台南女中、台南高工、中華醫事科技大學三校聯隊「呱」在體其題製作時間努力練習。(圖/李香霆攝)除了同學彼此認識介紹,組成聯隊,也有不少跨校隊伍是由學校老師鼓勵學生組隊參加,如:臺北市立大安高工、康橋國際學校、國立羅東高級中學、臺中市私立衛道高級中學、國立成功大學附屬台南工業高級中等學校等全國多所學校,都有教師以智鐵競賽作為課堂教學的延伸,帶領學生積極參與比賽,或是開設智鐵課程並舉辦校內賽,使競賽成為重要的課外學習資源。
大安高工、建國中學的聯合隊伍「這隊名可以申請商標嗎™」正在製作實作題裝置。(圖/黃薰葳攝)台北場「這隊名可以申請商標嗎™」成員就來自大安高工與建國中學,在老師鼓勵下,一年級的陳之弈、連紹凱、黃浚軒、詹翔升、陳泯諾找尋各自熟悉的友人組隊,為了備戰智鐵,他們賽前還特別模擬練習歷屆試題,不過實戰中仍略顯慌亂,在實作題製作時間結束時,才壓線完成裝置,儘管如此,幾位隊員對實作表現很有信心,健談的陳之弈笑稱:「運氣真的很重要!製作時間內我們都來不及試驗裝置是否可行,沒想過評分時能成功啟動並得分。」,第一次正式合作,彼此也還在建立團隊默契,「題目真的很有趣,初次體驗智鐵學到很多。」黃浚軒靦腆提到。
▍調整「排骨」間距 製作能精準打擊骨牌的「鼓聲」
實作題「排骨腳撲朔 骨牌眼迷離」,隊伍要在限時內放置60個名為「排骨」的骨牌,讓骨牌列接續連貫在不同管制區內,並設計出驅動骨牌倒下的裝置「盧媽媽」,啟動裝置後,使骨牌連鎖倒下,最終蓋住「陷阱」。若小隊將骨牌自距離「盧媽媽」最近的管制區開始擺放,至最遠處的管制區之直線距離將超過2.5公尺,因此,如何分配不同數量的骨牌在多個管制區,並製作串聯骨牌倒下的裝置「鼓聲」成為關鍵。賽場上頻頻傳出骨牌倒下的清脆聲響,伴隨小隊歡呼或扼腕慘叫的呼喊,不僅考驗隊伍抗壓性,更測驗如何將創意具體實作的能力。
小隊在解題過程中透過一次又一次的測試,找出能奪下高分的最佳解方。隊伍中的每個人都屏氣凝神,視線通通聚焦在快速移動的乒乓球上,只希望它能順利推倒所有骨牌。(圖/李香霆攝)來自台北麗山高中、中山女高、成功高中三年級學生組成的隊伍「我們六個一隊」,在實作題有超乎自身預期的表現。他們檢討之前參賽的解題經驗,發現當時因為設定難度較高的目標分數,最終裝置違規、難以成功運作,更無法守下基本分,因此在今年首場賽事中,隊員們便謹慎擬訂拿到三個陷阱分數的目標(本題共有六個陷阱分數),最終成功達標。麗山高中張瑀宸分享:「我們很確定自己對於什麼東西不在行,所以要適度放棄,追求可以穩定拿分的項目」。
北區台北場(老松國小)的參賽隊伍「我們六個一隊」選定了三個陷阱,作為取分目標,張瑀宸、蔡昀澂與蔡言姈嘗試排列骨牌、設計骨牌倒下的路線,許証逵、錢宥安則正在製作「鼓聲」。(圖/黃薰葳攝)提到曾經失利又再度挑戰的心情,中山女高蔡昀澂笑說:「真的很想參加24小時不間斷的複賽,感覺很好玩,所以想再挑戰看看!」,同校的蔡言姈更展現對智鐵競賽的支持,他坦言:「這個比賽真的很特別,很少有這種一次性可以考到多種知識跟技能的團體競賽。」
為了在高中最後一年力拼晉級,張瑀宸提到,他們評估過原本4人隊伍在體能上相對不足,今年特地多找一位來自成功高中的新戰力加入,讓隊伍陣容更為完整,由於幾位隊友曾是國中同學,也有組隊參加其他比賽的經驗,因此他們團隊溝通順暢,有不同意見時也能直言不諱、交換不同觀點。在疲憊的初賽賽程結束時,「我們六個一隊」的成員眼神略帶疲憊,仍感受到他們對競賽的熱情與期待。
▍綜合測驗團隊整合能力 轉譯推理角色互動關係
文本題「輸ㄆidle」則整合測驗體育、地理、物理、地球科學、戲劇等多元知識,結合生活常見的打錯字概念,小隊要細心推敲題目中角色的人物關係,更要掌握答題時間,爭取在最短時間內獲取最高分數,多元學科知識融入在考題中,使解題過程充滿趣味。
東區宜蘭場(宜蘭大學)總裁判蕭宇泰憑藉多年參與設計文本題的豐富經驗指出,多數文本題皆設有「平行解」設計,題目往往存在兩條可互相驗證的推理軸線,只要掌握其中一條,便能回頭檢視另一條是否合理。這樣的設計意味著,團隊成員不必人人精通所有領域,而是透過明確分工與交叉檢核,在合作中降低出錯風險、提升整體準確度。
文本題要求小隊將混亂的英數密碼,依據規則還原為永字八法的點、勒、努等筆畫,再組成文字,尋找題目表格中與文字相對應的歷史名人,相當考驗轉譯能力。(圖/何家琳攝)▍體能協作傳遞「薯條」 展現團隊絕佳默契
最後,體其題「小姐我想吃薯條」更是讓隊員相互扶持,在評分時間內,每個人僅能以部分四肢支撐身體重量,在3公尺見方的賽場上協力移動,以單支竹筷傳遞代表「薯條」的塑膠杯,不僅考驗肌耐力,更是隊友間的默契大考驗。
出題關主李紘均表示,本題在動作設計上源自「雙人瑜珈」,不過肢體接觸等規範,也經過多次變化調整,來測驗小隊協力移動的能力,北區台北場(老松國小)總裁判賴政楷分析,過往小隊在體其題製作時間多會觀察其他小隊的作法,發現他隊可行後就直接施做,但不代表是適合自身隊伍的最佳解法,也可能錯失嘗試不同動作的機會,在強調要多次傳遞的體其題,掌握成功傳遞的速度會是決勝關鍵。
東區宜蘭場(宜蘭大學)的參賽隊伍多選擇以口咬起薯條(即塑膠杯),但在須以蹲姿探頭往下且手不能碰地的狀況下,要順利咬起十分困難,許多隊伍掙扎許久還是抵擋不了身體的慣性,傳遞失敗。(圖/何家琳攝)體其題考驗隊伍默契與熟練度,不同隊伍也有不同策略。宜蘭慧燈中學的「颯颯颯,颯颯颯颯的」選擇挑戰最高 2.0 係數的「棒式坦克」,擔任A載具的隊員僅腳、手能接觸地面,且A載具的背部與擔任B載具的隊員腳需接觸,最困難的是:B載具不能讓身體其他部位著地,擔任載具的兩人還需同時支撐擔任「小姐」的隊友,來完成傳遞,另外,也有隊伍選擇保守戰術,像是宜蘭高中的「一群π郎」選擇難度較低的動作「狗狗肉」,雖然係數較低,但追求更多的成功次數來累積分數。
宜蘭高中「一群π郎」選擇降低動作難度以增加穩定度與施力空間,擔任載具的兩位選手以後背的方式協助支撐擔任「小姐」角色的隊員完成傳遞任務。(圖/何家琳攝)▍創意題型打破固有思維 訓練青少年解決問題的能力
智慧鐵人創意競賽以團隊競賽的模式,引導高中職學生在現有資源下解決難題,考驗高中職生團隊的跨領域能力,初賽於全台各地(包括離島)皆設有比賽場地,最能發揮多元知識與技能,並破解創意題型、取得高分的隊伍,將有機會晉級24小時不間斷的複賽。
許多參賽學生給於競賽的趣味體驗正面評價,他們多認為競賽題目難度不低,並哀號著「太難了!」,卻又同時享受與好友一起腦力激盪,苦痛和歡樂交織的解題過程,使智慧鐵人創意競賽成為高中職學子與同儕攜手、挑戰自我的美好經驗
3月1日的首場初賽共有20支隊伍成功晉級,後續另有兩場初賽將於4月12日、5月31日舉辦,並持續開放全國高中職學生報名參賽,爭取最後40支隊伍晉級名額。