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2026-08-11 創意爆發奇思妙想 解讀「腦控煉金術」72小時爆肝拚冠軍

【記者許恩齊、何家琳、凌宇佳採訪報導】第 23 屆全國高中職智慧鐵人創意競賽決賽暨國際賽,於 8 月 3 日至 6 日在國立宜蘭大學舉行。25 支國內隊伍與來自智利、印尼、馬來西亞、日本、泰國、越南及香港等地的 8 支海外代表隊,總計 33 隊接受 72 小時不中斷的腦力、體力與團隊合作考驗。

經過三天競賽,國內一般組由「一波大跳把分數拉到最高」奪冠,技職組冠軍為「火在洞裡」,國際組則由日本隊伍「WASEDA」拿下第一名,三組冠軍各獲得新臺幣 15 萬元獎金。不同於複賽僅有 24 小時且僅有五個關卡,決賽需要小隊在與外界隔離、無法使用網路對外聯繫的環境中,自行安排創作、解題、飲食與休息時間,並藉由 20 個複合型的關卡取得智鐵幣,以購買製作主軸任務需要的材料。

本屆競賽自初賽起吸引全臺近 400 支隊伍、超過 2,000 名高中職學生參加。國內隊伍經過三場初賽及 24 小時複賽後,選出 24 支晉級隊伍,再加入 1 支地主隊,與海外隊伍一同進入決賽,將三天三夜化為一場資源與意志力的對抗。

33支國內外隊伍齊聚國立宜蘭大學決賽
33 支國內外隊伍齊聚國立宜蘭大學,展開 72 小時決賽。(圖/傅紫韻攝)

▍一分鐘炒熱決賽舞台 日本、智利並列創意隊呼獎

連續 72 小時的競賽正式展開前,33 支國內外隊伍先在開幕式後登台,以一分鐘的創意隊呼揭開決賽序幕。有人將網路迷因改編成短劇,也有隊伍加入武術、舞蹈、動漫及遊戲角色,從服裝、配樂、道具到口號各展巧思,讓來自不同文化背景的參賽者,在正式交鋒前先透過表演認識彼此。票選過程於晚宴期間公開進行,隨著選票一張張揭曉,現場不斷傳出歡呼與掌聲。最終,日本「WASEDA」與智利「Team Paine」取得相同票數,因此由兩支隊伍共同獲獎。

日本隊隊員身穿浴衣與日本女高中生制服 智利隊以 Minecraft 為隊呼主題造型
日本「WASEDA」將傳統與流行文化融入隊呼,隊員分別身穿浴衣與日本女高中生制服,以鮮明造型展現日本文化特色;智利「Team Paine」以《Minecraft》為隊呼主題,隊員透過角色服裝、妝容及道具還原遊戲人物,以鮮明造型呈現隊伍的創意巧思。(圖/江依玲攝)

來自日本的「WASEDA」以傳統與流行文化的強烈反差吸引全場目光。演出先由身穿浴衣的隊員伴隨傳統音樂起舞,隨後曲風突然轉為活潑的流行歌曲,三名男隊員換上日本女高中生制服登場;表演尾聲,全隊再拉開寫有「WE♥︎台湾」的布條,向地主隊伍及現場觀眾傳達心意;智利隊伍「Team Paine」則將電玩《Minecraft》的世界搬上舞台,透過角色妝造、家具道具、音效及場景安排,重現遊戲中的人物與怪物。

日本與智利取得相同票數
日本「WASEDA」與智利「Team Paine」在票選中取得相同票數,共同獲得第 23 屆決賽創意隊呼獎。(圖/洪于翔攝)

▍宜蘭學子主場出戰 海外隊伍同場激盪創意

本屆透過複賽晉級的東區隊伍全數來自宜蘭,包括宜蘭高中「一群π郎」、「蒿兔露斯」,以及慧燈高中「颯颯的,颯颯颯颯的」。三支地主隊伍在家鄉迎戰全國及海外好手,其中「一群 π 郎」過去曾參與宜蘭林燈盃,在本次智鐵決賽中,最終並列國內一般組季軍,並在「很可怕的關卡(真的很可怕!」取得單關最高分,獲頒「德州儀器智慧鐵人獎」;「颯颯的,颯颯颯颯的」則在「榴槤時空 book 以忘返」拿下單關最高分,獲「訊連科技獎」。

除了國內隊伍,本屆另有來自智利、印尼、馬來西亞、日本、泰國、越南及香港等地的 8 支海外代表隊參與決賽。不同語言與文化背景的選手,在相同的 72 小時賽制、主軸任務與關卡機制下提出各自解方,也讓決賽不再只是國內高中職隊伍間的較量。

國內外 33 支隊伍在同一場域中完成三天三夜挑戰,從關卡解題、主軸創作到舞台演出,各隊以不同文化背景及專長回應相同題目,也構成本屆決賽最具國際色彩的一面。

日本與智利取得相同票數
來自馬來西亞的隊伍「Milo Dinosaur Kaw Kaw」在主軸任務中以作品「Altering Your Inner Demon」奪得國際組季軍。(圖/施亭亘攝)

▍72 小時封閉挑戰 闖關換資源打造作品

決賽期間,各隊不得使用電子通訊設備及對外網路,所有主軸作品的構思、設計與製作皆須由隊員在現場完成。參賽者一方面投入主軸任務創作,另一方面挑戰分布於賽場中的 20 道關卡,並將闖關所得轉換為虛擬貨幣「智鐵幣」,再到「智鐵商店」購買製作作品所需的各式材料。

智鐵商店在賽事中扮演重要的物資補給角色,開賽前協助關卡備料,正式開賽後則轉為參賽隊伍的補給中心。小隊可透過競賽系統使用智鐵幣下單購買材料;本屆更加入「俠盜推車手」機制,選手完成購買後,可在限定 20 秒內前往指定區域取物,成功帶回的材料即可投入主軸作品製作,也為原本單純的材料採購增添另一項臨場挑戰。

在資源與時間皆有限的情況下,如何調度人力成為決賽的重要策略。若投入過多隊員闖關,主軸作品的製作進度可能因此受限;但若全員留守大本營,又可能因智鐵幣不足,無法取得關鍵材料。加上參賽者還得自行安排休息時間,72 小時賽程也迫使各隊不斷依照作品進度、剩餘資源及隊員體力調整策略。

20 秒內取回製作主軸材料
「smolili」小隊參與智鐵商店推出的「俠盜推車手」機制,在限定 20 秒內前往指定區域取物,將能用於主軸任務的材料帶回大本營。(圖/許恩齊攝)

▍「腦控煉金術」登場 Blind box 改造無聊日常

本屆決賽主軸任務「腦控煉金術」,以「『無聊地獄』的盲盒特效藥」為題,將高中生日常中令人提不起勁的任務,與盲盒帶來的未知感及期待感結合。參賽者化身為掌握多巴胺密碼的「腦控煉金術士」,各隊須從背單字、讀古文、上無聊課程、聽演講、聽訓話、打掃環境及落單等七種情境中,選擇一至兩項作為發想來源,設計一款讓使用者從排斥無聊,轉而願意持續投入其中的盲盒產品。

題目要求不只停留在概念發想,各隊還須實際製作六個盲盒產品原型,並設計可抽獎、活動或其他具創意的操作機制。盲盒抽出的不同產品,除了須讓使用者產生心情平靜、注意力集中或觀察力敏銳等正向效果,更要進一步使人對原本無聊的任務產生持續投入的動機;然而,其中至少必須設計一項「讓無聊變得更無聊」的負面結果,以呈現抽取盲盒時充滿不確定性的特性。

除了產品本身,各隊還得將整間大本營化身為新品發表會現場,由一名隊員擔任 CEO,在五分鐘內向評審推銷產品,其餘成員則配合演出盲盒實際使用情境。題目特別要求正、負面反應形成鮮明對比,並讓發表會呈現群眾踴躍參與、因產品而興奮的效果,考驗的不只是產品設計,也包括劇情安排、舞台表現與團隊合作能力。

彰化縣國立員林高中的「炒幣中華隊之百倍槓桿已爆倉多慧我們失去的」以打掃環境為題,設計「樹葉有專攻」裝置。使用者把樹葉掃進裝置後,可能抽到金掃把、加長掃把,或是冒出更多樹葉,只能重新打掃。他們將教室布置成落葉滿地的場景,讓抽中不同結果時的落差能直接呈現在評審眼前。

作品「樹葉有專攻」回應「腦控煉金術」主題
隊伍「炒幣中華隊之百倍槓桿已爆倉多慧我們失去的」以作品「樹葉有專攻」回應「腦控煉金術」主題,將學生認為枯燥乏味的掃地情境轉化為具有盲盒概念的活動。(圖/許恩齊攝)

▍三組冠軍揭曉 多種角度轉化「無聊」為正向成癮

國際組冠軍由來自日本的「WASEDA」小隊奪得,該隊設計校園扭蛋機「STUDY GA-CHA」。學生完成背誦後,先由電腦抽出號碼,再開啟實體機台上對應的格子,可能得到贊助者提供的小禮物,也可能只抽到無趣物品。希望用抽獎增加背單字的動力,也讓學生有機會和同學一起參與。

來自日本的校園扭蛋機
國際組冠軍日本「WASEDA」進行主軸任務最終展演,將盲盒作品結合情境演出,向評審呈現團隊的創意成果。(圖/許恩齊攝)

國內一般組冠軍「一波大跳把分數拉到最高」來自復旦高中。該隊以作品「不簡單高中生」回應「腦控煉金術」,小隊從高中生「落單」的情境出發,將盲盒設計成通往不同平行世界的入口,作品一側呈現較壓抑的黑暗世界,另一側則以籃球框等互動場景,鼓勵使用者主動踏出舒適圈、與人建立連結;技職組冠軍「火在洞裡」由大安高工及建國中學學生組成,作品「重鑄熔爐」以巨大反應爐為造型,讓使用者將原本會使人枯燥的物品投入機器,透過 AI 判斷機制的不確定性,結合盲盒的隨機結果增添期待感,再重鑄出更有趣或更無聊的物品。

「一波大跳把分數拉到最高」呈現之作品「不簡單高中生」以兩種平行世界呈現「落單」的不同可能
國內一般組冠軍「一波大跳把分數拉到最高」呈現之作品「不簡單高中生」以兩種平行世界呈現「落單」的不同可能,左側為象徵孤立與負面處境的黑暗世界,右側則以籃球框等場景,引導使用者嘗試與人互動。(圖/凌宇佳攝)(圖/凌宇佳攝)
「火在洞裡」以巨大反應爐打造作品「重鑄熔爐」,投入原本令人感到枯燥的物品,隨機機制重鑄出不同結果
技職組冠軍「火在洞裡」以巨大反應爐打造作品「重鑄熔爐」,讓使用者投入原本令人感到枯燥的物品,再透過 AI 與隨機機制重鑄出不同結果,呈現盲盒的不確定性。(圖/凌宇佳攝)

▍20 道關卡考驗跨域能力 宜大百年歷史也入題

除了主軸任務外,本屆決賽共設有 20 道複合型關卡,內容橫跨自然科學、數學、歷史、地理、文學、藝術、程式設計及工程實作。各關以完整故事包裝任務,參賽者不只要解答題目,還得動手實驗、製作裝置或完成肢體操作,考驗隊員能否依照不同專長快速分工。

其中,「展開吧真相」讓小隊化身命案現場偵探,透過色層分析、血型判定、STR 親緣分析及血跡噴濺等線索還原案件;「越 lati 位 ty」則把相對論搬進足球場,參賽者一面解答物理、數學題,一面實際跑位與傳球,運用相對同時性及因果律破解防守陣型。另有模擬水壩潰堤救災的「Dam! 快跑」,要求小隊製作裝置並撰寫程式控制自走車,在時間限制下將村民送往安全區。

 

刑事鑑識關卡 相對論足球關卡 水壩救災
三支小隊分別挑戰不同類型的決賽關卡,從刑事鑑識、相對論足球到水壩救災,各隊須結合跨領域知識與實作能力完成任務。圖上中下為「su鐵2.0」、「颯颯的,颯颯颯颯的」及「全服最強「鐵人」」。(圖/莊佩慈、蔡尊堯、施亭亘攝)

結合國立宜蘭大學百年校慶特展,關卡「噶瑪蘭奇幻之旅」更直接把校園化為解題場域。隊伍須分成留守總部的「考古博士」與外出探索的「考古團」,一邊進行文物挖掘與古今地圖判讀,一邊走訪宜大記憶庫、萬斌廳宜蘭農校遺址文化層及噶瑪蘭文化廊道,透過無線電交換線索,將宜蘭大學校史、考古遺址及在地文化融入競賽之中。

多年投入宜蘭教育的林燈文教公益基金會是本屆首席贊助單位,除支持賽事及關卡獎,也將在賽後保留決賽關卡「割紙箱好好愛你」及「榴槤時空 book 以忘返」,將兩關結合成一新關卡,並復刻至羅東高中,預計於 8 月 13 日至 17 日開放宜蘭學生與民眾免費體驗。

「噶瑪蘭奇幻之旅」將國立宜蘭大學校園化為考古場域
「噶瑪蘭奇幻之旅」將國立宜蘭大學校園化為考古場域,來自香港的「Smurf Hunter」小隊分工進行文物挖掘與校園探索。(圖/潘若晴攝)

另外,本屆總闖關分數最高的隊伍可獲得「闖關王」獎項,與獎金8萬元,最終由建國中學的「第二強高中生」拔得頭籌。該隊完成 20 道關卡,總闖關分數最高的國際隊伍則獲得「國際闖關王」,由印尼「Satay all the way」獲得該獎,完整得獎名單可至智慧鐵人創意競賽官方網站查詢。

隨著閉幕典禮落幕,第 23 屆智慧鐵人創意競賽正式完成從初賽、複賽到決賽的全部賽程。33 支隊伍帶著不同專長與文化背景,在有限資源中完成作品,也為這場 72 小時挑戰留下各自的精彩時刻。更多精彩賽事訊息可至智慧鐵人創意競賽官方網站(https://ironman.creativity.edu.tw)、Instagram(https://www.instagram.com/ironmancontest)、臉書粉絲專頁(https://fb.me/iloveiicc)及智慧鐵人創意競賽新聞網(https://iiccinsightmedia.blogspot.com)了解。