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大事記
2004年2月 第一屆
臺灣
.邀請臺北學校參與
2004年7月 第二屆
臺灣
.賽事擴展至全國賽
2005年 第三屆/第一屆國際賽
臺灣、馬來西亞、香港、日本、韓國、泰國、越南
.第一屆國際賽 .臺灣學生的創造力首次躍上國際舞台
2006年 第四屆/第二屆國際賽
臺灣、香港、日本、韓國、德國、新加坡
.德國隊的加入 .智慧鐵人創意競賽延伸至歐亞版圖
2007年 第五屆/第三屆國際賽
臺灣、香港、日本、韓國、德國、新加坡、法國
.首屆高中、高職分組競賽 .日本、新加坡、韓國、德國各在該國內辦理初賽選拔參賽選手
2008年 第六屆/第四屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、新加坡
.因參賽人數增加,初賽分兩梯次舉行,並舉辦首屆複賽
2009年 第七屆/第五屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、法國
.智慧鐵人創意競賽電子報發行 .首辦教師研習 .成立總裁判制度
2010年 第八屆/第六屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、新加坡、瑞典、加拿大
.新增金門與臺東賽場 .賽事擴展至離島 .加拿大首次來臺參賽,智慧鐵人創意競賽踏入美洲
2011年 第九屆|第七屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、以色列、香港、加拿大
.競賽列為技專校院甄審之加分採計項目
2012年 第十屆|第八屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、奧地利、香港
.五專 1 ~ 3 年級學生併入「高職五專組」參賽
2013年 第十一屆|第九屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、比利時、香港、新加坡
.離島地區併入東區成為「東部與離島地區」
2014年 第十二屆|第十屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、奧地利、香港、新加坡
.離島學生首次進入決賽
2015年 第十三屆|第十一屆國際賽
臺灣、日本、韓國、德國、尼泊爾、香港、新加坡
.複決賽首度於東部舉辦 .複決賽增額邀請地主隊參加
2016年 第十四屆|第十二屆國際賽
臺灣、日本、韓國、越南、奈及利亞、香港
.奈及利亞首度來臺參賽,智慧鐵人創意競賽踏入非洲版圖 .決賽首度於離島舉辦 .複賽分為兩梯次辦理 .報名由紙本改為線上報名
2017年 第十五屆|第十三屆國際賽
臺灣、日本、韓國、越南、奈及利亞、智利、馬來西亞、印度尼西亞、新加坡
.印尼與智利首度來臺參賽 .國際隊伍數量為歷年最高 .首度設置流動關卡 .新增決賽英文簡報教學 .辦理偏鄉教育活動
2018年 第十六屆|第十四屆國際賽
臺灣、日本、韓國、新加坡、智利、香港、俄羅斯、尼泊爾、越南、馬來西亞、土耳其、印度
.首創3D列印機及arduino遙控設備於主軸任務 .國際隊伍數11隊,刷新紀錄 .俄羅斯及土耳其首次參賽,競賽版圖拓展至歐亞大陸及巴爾幹半島 .印度首度以觀察隊伍身份參賽
2019年 第十七屆|第十五屆國際賽
臺灣、韓國、新加坡、智利、香港、俄羅斯、越南、馬來西亞、斯里蘭卡
.初賽首度增加偏鄉組別及晉級複賽保障名額 .首次決賽於賽前舉辦國內外隊伍交流活動,增加國內外隊伍互動 .斯里蘭卡首度來臺參賽 .智利首次舉辦國內賽 .首次有國際隊伍能照每超過50隊初賽就可多派1隊國家代表隊的規定 .決賽關卡獎首次全由財團法人林堉璘宏泰教育基金會贊助現金獎項
2020年-2021年 第十八屆
臺灣
.因應新冠肺炎,國內外疫情嚴峻,2020年停賽延期至2021年舉辦 .國際賽停賽 .國內賽僅舉辦初賽四場 .偏鄉組納入非山非市學校 .首創密室逃脫關卡邀請偏鄉學校體驗 .成立總裁判指導團 .首創初賽評分錄影機制 .設置關卡題目保留機制
2022年 第十九屆|第十六屆國際賽
臺灣 馬來西亞 香港 泰國 俄羅斯 越南 厄瓜多 印尼 智利
.教師研習改為線上研習 .舉辦偏鄉創客營隊 .初賽因疫情停賽一場 .複賽首次以密室逃脫關卡進行 .決賽首創游泳池水上關卡 .國際賽改為網路友誼賽