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第十五屆題目

第十五屆第一梯初賽題目

初賽第一梯第一場 03/05

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初賽.第一場 03/05.關卡行程資訊說明
實作1 -時代潮流
◆ 關卡目標:
以下是海流 發電的模擬裝置。 請製造發電機 使 水分子 彈珠 和水中生物 乒乓球 從 A區的垂直投影面 也可由場地圖外開始,進入 A 區 然後 進入 B 區時,只有水分子能進入中間的發電區 ( B)  ......
文本1 -步步驚心
◆ 關卡目標:
文本一偏重自然科;文本二、文本三偏重藝文與生活常識;詩詞簿偏重語文能力;解地雷需要邏輯推理,小隊可依個人專長分工。請小隊以自己的知識和詩詞能力依循線索解出地雷的位置,或多管齊下 ......
體其1 -空島建築師
◆ 關卡目標:
一次 成功 投遞 的定義為「 投遞 員將 一個 建材 從 投遞區 之 垂直投影範圍 內 拋 離,建築師需 在建材落地前 使建材完整進入建築區之垂直投影 範圍內,且過程中 所有 隊員姿勢 都 沒有違規 。 」 ...

初賽.第一梯第二場.03/12

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初賽.第二場.03/12.關卡行程資訊說明
實作2 -匠心獨具
◆ 關卡目標:
經由設計後,製作出符合限定規格且能夠載重的桌子,放置重物於15公分 X 15公分平台上測試耐用程度。A區以場地膠帶外緣為邊線,因此平台不能超出場地膠帶外緣垂直投影範圍。 ......
文本2 -紫薇密帖
◆ 關卡目標:
隊伍有一篇「武功小人」為字母寫成的密碼文章,隊伍要將其轉為正確英文然後回答。第一部分「人文卷」:可以解出「武功小人」與英文字母對照表,第二部分「科學與常識卷」:可以解出 .....
體其2 -阿嬤愛吃牛肉堡
◆ 關卡目標:
小隊須派出4名隊員,分別擔任起點人、終點人、蔬菜人及牛肉人,起點人須將麵包放上餐盤,接著起點人與終點人利用棉線將餐盤從起點移動到終點,在餐盤移動過程中,蔬菜人及牛肉人分 ......

初賽.第一梯第三場 03/19

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初賽.第三場.03/19.關卡行程資訊說明
實作3 -藍瘦箱菇
◆ 關卡目標:
製作「發射器 」、 「木箱 」二樣裝置 。木箱(1) 重置時間結束時,木箱需完全蓋住 A 點 。
(2) 木箱製作: 只能使用附件一 有三頁 及膠帶製作 。 將附件一沿著粗黑框線或虛線外圍剪下 ......
文本3 魔王降臨
◆ 關卡目標:
利用每位角色的配合題, 解出每個人分別在哪間房間 。 見 九、 各人房間內的提示 2. 透過裝置上投射的光色 找出各個裝置所連接的房間 。 光色 標示在各個傳送裝置後面 ,格式為 #XXXXXX ......
體其3 pose薑餅人
◆ 關卡目標:
利用一條尼龍繩,製作一條周長不大於三公尺的環。違者總分乘0.1。甜甜圈必須構成單一封閉區域之環形,且評分過程中封閉區域需要保持封閉,否則不視為甜甜圈。封閉區域為圈內 ......

第十五屆第二梯初賽題目

初賽.第二梯第一場 05/14

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初賽.第二梯第一場 05/14.關卡行程資訊說明
實作4 -送貨到府
◆ 關卡目標:
隊員須剪斷位於啟動區垂直投影面內的棉線, 使 在啟動區外面的 乒乓 球 撞擊到也在啟動區外的 目標物 撞擊後 讓 目標物回到啟動 區 的評分紙上, 目標物從越遠的地方回來分數越高 。 ......
文本4 -認識星空
◆ 關卡目標:
本題最終目標為辨識出星座,但是要先解(1) 「星點辨認」,把正確星點的座標找出。「星點辨認」總共分為三大部分,六套題目,分別為國文、常識、數學、藝文、物理地科與生物化學。 ......
體其4 -對不起壘到你
◆  關卡目標:
四名小隊員分別站在3m × 3m工作區的四個角落:依逆時針方向分別為「本壘」、「一壘」、「二壘」、「三壘」。壘包範圍為場地膠帶內地面(含膠帶)。小隊員需製作「手套」於指定 ......

初賽.第二梯第二場 05/21

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初賽.第二梯第二場 05/21.關卡行程資訊說明
實作5 -倫敦紙橋垮下來
◆ 關卡目標:
製作一座未坍塌的橋樑,之後抽離一塊拱心石使其坍塌。(製作的橋樑坍塌前後高度差越接近 105 公分分數越高 ※提示:A4 紙張大小為 297mm * 210mm,105 公分即為短邊的 5 倍)  ......
文本5 -犀利排七
◆ 關卡目標:
請小隊員還原當時牌局,並推測哪位玩家在哪一局出了什麼牌。也就是要完成下表的所有空格。
此牌局已知條件:1.目前已知 C 玩家出牌順序,請見表(一)。2.已知 A、B、D 三玩家手上的牌 ......
體其5 -大裁縫師
◆ 關卡目標:
一小隊需挑出 2 位當助手,2 位當裁縫師,助手操作裁縫機協助裁縫師完成工作,裁縫師以針線交替縫出 2016 的因數分解數目中的數字,且一組因數分解式只可以由 2 個因數相乘。  ......

初賽.第二梯第三場 06/04

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初賽.第二梯第三場 06/04.關卡行程資訊說明
實作6 -流水麵線
◆ 關卡目標:
請小隊依照以下規定製作裝置,使麵線以最長時間成功流轉至少一圈後,最終流入碗裡。
越多麵線流轉成功、麵線流轉時間越長、麵線起始高度越高分數越高。 ......
文本6 -消失的賭局
◆ 關卡目標:
解題路徑一:用第一部分:樂譜題加 Nonogram 小遊戲來解玩家一到三的所有牌。(邏輯、音樂)
解題路徑二:用第二部分文本題來還原玩家一到三的所有牌。(藝文、歷史、數學化學 ......
體其6 -健人就是腳勤
◆ 關卡目標:
四位隊員以個別指定的健身動作配合自己的裝置,在場內重複傳送球。由 A 隊員開始傳球,一
次傳送一顆球,依照下表指定位置與動作,將球依照 A、B、C、D 順序傳送,球傳到 D  ......

第15屆複賽關卡

複賽關卡

0711.1-3 企業之都 / 謎塚的守護者 / 墓道歷劫
◇ 1.企業之都:
第一部分 場佈中有10個企業, 每個企業有兩張圖片。小隊員需先辨認出相同企業的圖片,將相同企業的圖片位置進行連線找到6個交點並發現其椅背拼圖。第二部分想辦法辨認出交點椅背拼圖下 ......
◇ 2.謎塚的守護者:
開啟通道必須找出謎塚的守護者,並完成祭祀。謎塚的守護者有2個藏身在墓園的"正確墓碑"當中。目標:將正確顏色、種類的紙錢擺放至墓碑前以完成祭祀,並開通前往古墓的通道。......
◇ 3.墓道歷劫:
(一)文本題1 每題附有一組「神秘座標」,包含一個元素符號和一個數字 2 所有答案為 “O"的文本題,其元素符號累積即為毒氣分子式。加上推斷出「氫」的數量,投入石像口中。多餘元素 ......
0711.4-6 搶救生還者 / 魔藥學 / 重建洪荒
◇ 4.搶救生還者:
鍵盤位置由「編號」與「顏色」劃分,小隊員須透過場地內散落的題目&圖片或文章或挖空的旋律解出遺失的樂譜,並以規定的方式演奏出來(按下按鈕)。※鍵盤的演奏順序是按照正確按鍵的顏 ......
◇ 5.魔藥學 :
闖關階段 實驗桌上有A-H八種可能用來調製魔藥的藥品,一旁散落著許多標籤。小隊員依文本題是將藥品與標籤配對。實驗桌上有廣用試紙,可以用它們來檢測藥品特性。巫師的手札裡有文本 ......
◇ 6.重建洪荒:
堆砌方式 <方式一>生物利用時空碎石上的生物線索,對應正確敘述的坑洞。<方式二>歷史依據歷史事件發生順序,以下述方式排序堆砌,重建時空洪荒。<方式三>美術同一個時空缺陷上所 ......

2017 第15屆複賽主軸題目

第15屆複賽主軸題目: 回憶過往

複賽主軸題目: 回憶過往 (人生五顆球:工作 、 家庭 、 健康 、 朋友 、 尊嚴)
事件:人所做 的每一個決定都 可能 會影響未來人生 的走向,在晚年回憶過往時,你希望自己擁有什麼樣的人生? 說明:請由一個老人的回憶出發,演示其在人生交叉點做出不同決定下的 ....

第十五屆 決賽關卡

自然類關卡

自然01-03 化學王子的救援/巫婆醣果屋/醉月湖傳說
◇ 自然01 化學王子的救援:
分成兩組,一組解文本,另一組跳房子,用文本來解出跳房子要跳到哪裡並拿取地板上的提示,再根據這些提示解出輯題的答案。解文本題1.化學題12題,每題有1-2個答案,得出的答案即是跳房子 .....
◇ 自然02 巫婆醣果屋:
進入果屋探險,集落的元素,並組合成分子型。1.元素有碳元素7個、氫元素13個、氧元素7個,總共27個。2.每一大排的入口會有文本題,提示該排內元素數量。3.用找到的元素組成三種單、果、半乳 .....
◇ 自然03 醉月湖傳說
1.醉月湖共有4個闸門,每個水門有輪軸與羅盤,一個水閘門前有7個齒輸,只有4個為正確齒輸,每個齒輸上附有指針,由左起為第一個齒輸,指針必須轉到羅盤的正確位置,才可將水閘門打開,水閘門旁 ......
自然04-06 最後的迷宮 / 怪獸電力公司 / 天神大飯店
◇ 自然04: 最後的迷宮 
本關卡分成紅、橙、黃、綠、白5個區域。每一個區域都各有一個任務,達成任務即可獲得分數,每一區域裡可獲得最高分為20分。闖關時間45鐘在闖關時間剩下10分鐘時開始間折減,提早結束 ......
◇ 自然05: 怪獸電力公司
利用提供的材料製作電機,第一個電機須利用電風扇(風力發電)吹動來產生電能,第二個發電機則須用人力操控(動能電)裝置來發電,關主會以量測儀器量測其輸出電壓與裝置穩定性做為評分依據。.....
◇ 自然06: 天神大飯店
教室最前方的桌子上有24個行李,行李上有不同的編及數字。編號分別代表著不同的定理、著作或是電影名稱,數字則用於文本二的題目。隊員須製作裝置,站在指定的區域,依照文本题的答案 ......
自然07-10 戰場軍神 / 搶救原始碼 / 鏈精術匙 / 翻轉魔方
◇ 自然07: 戰場軍神
分別以大、中、小型方塊(3x1x1、2X1x1、1x1x拼湊出6X6X6的大立方體,排列後同時符合六個平面上的題目條件。1.接水管:起點與點為兩個完全藍色方的水源,可放置在任意位,水管線路將水源接通至 ......
◇ 自然08: 搶救原始碼
本關有三部分:電路修補、石板修復、麵輯設計。前二部分同時進行,結束後進入第三部分。A.電路修補:教室的牆上共有6組電路,每組路都有部分被障物蓋住。若想要得到被蓋住的資訊,則需要透過 ......
◇ 自然09: 鏈精術匙
第一階段,兩位小隊員進入召喚區,將裡面看到的動物园片以傳訊版傳遞出來·於成區的隊員便可利用接收到的動物,做判斷並排出食物鏈。再由食物鏈推得鑰匙碎片的排列順序。成區的隊員要 ......
◇ 自然10: 翻轉魔方
小隊必須在第一階段將隊伍分成兩組,每組人數不限,但建議每組需要1人,以利關卡進行。小隊员分別進入2安全區。小隊員必須利用現有的材料製作裝觀察三個方塊,最後將魔術方塊製作成指定 ......

藝文類關卡

藝文11-13 進擊.泥娃娃 / 擁擠的房間 / 說書人
◇ 藝文11:進擊.泥娃娃
將泥娃娃遺失的碎片拼成23的完整的圖後,推測出所對應的國家,並將寶瓶所對應的國家擺放到地圖上對應的位置後,依序將寶瓶擊倒。第一階段,時間30分鐘,18分鐘後開始時間折減 ......
◇ 藝文12:擁擠的房間
1.小隊員分成A、B兩區→2.A區選定操作人 3.操作人指示關主棋子往哪個座標移動(可一次移動多步) 4.關主紀錄步數 5.關主拿出該格對應的提或文本重複 3-5 打敗最後一隻心魔自動離開地圖  ....
◇ 藝文13: 說書人
隊員分成四組,每組1~2人,分別為說書人、鄉民A、鄉民B、鄉C。說書人:持有「正史」,並且主導故事的進行。鄉民A、B、C:持有「野史」,於第一部分不得用嘴發出聲音來傳遞資訊,以免 ......
藝文14-16 星靈捕手 / 搶救人質 / 午夜電影院
◇ 藝文14: 星靈捕手 
解智慧環 1.闖關開始前,由關主替所有隊員綁上童軍繩。2.套在雙手手腕上與綁在腰上的繩子皆不能脫下,若繩子離開身體原本的部位,視為闖關結束。3.不能破壞繩子不能撕開绳子上的絕緣 ......
◇ 藝文15: 搶救人質 
第一部分:感官分辨 小隊員必須先分配進入觸覺區、味覺區、視覺區、聽覺區答題。交換情報、確認每一题所感受到的共同國家為何。該題的味覺、視覺、覺的正確選項分別取交集  ......
◇ 藝文16: 午夜電影院
教室分為四個部分:範例區,套圈圈區,線索區,作答區。小隊員須先用範例區的影音檔與線索區的影音檔做對照,找出相同樂器,導演作品或樂團的影音檔。接著用牆上圖片作對照,將作品代號 ......
藝文17-19 時空旅人 / 奧德賽 / 厄夜變奏曲
◇ 藝文17: 時空旅人
第一階段: 獲取服飾。1.牆上貼著音樂家與家的照片,小隊員須將符合該音樂家或畫家的敘述貼在該照片的下方:牆上也貼著多幅圖畫,小隊員須將符合該圖制的敘述貼在圖畫的 ......
◇ 藝文18:奧德賽
區域圍起來的「探險區」、及黑色布幕內的「地圖室」流程共分為兩個階段,解密階段15分鐘
及探險階段40分鐘,中間有準備階段一分鐘。闖關規則1.共有五個寶盒,解開寶盒上的四位數......
◇ 藝文19:厄夜變奏曲
跳躍區:1 垂直於四條弦的橫線定義為「格」,每向發聲區移動一「格」升高半音。2 跳躍區隊員控制一個音符的音準。正確站立方式為至少單腳站在「格線」與任一條弦的交點上 ......

體其類關卡

體其20-22 星原劫壹 / 大撞球時代 / 一布之遙 /
◇ 體其20: 星原劫壹
遊戲全程,小隊員要分成兩組,每組三人且三個人的腳會被綁起來,以三人四腳的形式進行遊戯,若有五人的小隊則為二三分組,遊戲開始時會給小隊關於密碼的提示,小隊需透過提示並在 ......
◇ 體其21:  大撞球時代
第一步指定人選 在每一局開始前,小隊需指定每種撃球方式的執行人選,且指定後此局內不可更
改。每個人至少需參與一種撃球方式。小隊員指定完且關主確認後球局開始。第二步開始 ......
◇ 體其22: 一布之遙
場地分為搗藥區與桂樹區,每區可安排2~4名隊員·隊員或任何物品進入其中一區後不得進入另一區的垂直投影面,者本题零分。兩區之間有白色投影幕分隔。請利用提供的材料透過投影幕 ......
體其23-25 川聲引線 / 航海王傳奇 / 三匹之猿
◇ 體其23: 川聲引線
第一階段-歌頌A、B區分別辨認出歌頌曲子的歌名,兩區的小隊員透過溝通,得到相同曲目的歌名。時放5首樂曲,判斷演奏主旋律的樂器 3.第二階段-在河岸區解文本得出15個 ......
◇ 體其24: 航海王傳奇
小隊員 要先 製造 炸彈(第 1 部分 ),接著利用機密文件加上 製作出的 炸彈 找出潛艇位置 、 動
力核 。第 2 部分 最後 再放置炸彈將潛艇一一擊沉(第 3 部分)。製造炸彈 第 1 部分  ......
◇ 體其25:  三匹之猿
小隊要先利用博物館分布圖找出所有博物館位置,並將一旁的博物館設置到正確的位置上。之後再以各自的指定方式由區>區>區>地圖區的順序傳接物件(文本題或寶物),最後再由地圖區 ......
體其26-29 苦力怕累 VR. / 馬利歐世界 / 唉~病的不輕 / SCP 海基會
◇ 體其26: 苦力怕累 VR.
VR開始動作:遊戲開始前(1)小隊員A需雙眼平視前方,站在九宮格中心格,對電腦螢幕(2)小隊員B、C需站在A的左右兩格,面對電腦螢幕(3)小隊員D須站在指定區域,等待關主開始遊戲  ......
◇ 體其27:  馬利歐世界
闖關目標 1.解出場內的30题题目(可得到分數+魔王第回合在的座標題示) 2.解開教室的四個寶箱(可得到分數+打魔王用的有用道具)3.打敗魔王:大金剛與庫巴(可得到分數) 三項同時在闖關 ......
◇ 體其28:  唉~病的不輕
小隊員在闖關前需要決定哪些隊員要進入醫生區或病人區。 兩區之間僅能透過黑幕以上區域傳遞病名,且隊員 I. 不得掀起黑幕 II. 不得改變場佈位置 III. 不得於闖關時間更換區域 ......
◇ 體其29:  SCP 海基會
選出兩名小隊長,並抽將剩下的小隊分配給小隊長,分成人數最接近的兩群,蒙上眼由關主帶領至A,B兩區域。尋找謎題、線索與指引(p.s.也許有些線索存在自己看不到的區域內)。小隊員必須 ......

第十五屆 決賽主軸任務

主軸任務 製造一個增進社會和諧可以移動的機械
任務:設計一款可移動的機械,用以增進人類社會的和諧。
規定:1. 小隊必須製作機械的模型、輔助說明並呈現機械如何增進人類社會的和諧。2. 該機械原本必須為家庭電子/機械用品,例如機械寵物、家用勞務型機械或定點擺設機械。 ......

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