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第十六屆題目
第十六屆第一至三場初賽題目
初賽.第一場 03/18
關卡資訊表初賽.第一場 03/18.關卡時程資訊說明實作1 -好棒喔熊貓
◆ 任務目標: 隊員必須執行 兩次啟動 第一次啟動後 使在接觸面 A 的兩顆乒乓球分別 送達 並停留在接觸面 B 及接觸面 C 上。第二次啟動後 讓兩顆乒乓球 送 回並停留接觸面 A 上 ......文本1 -The Link to Peace!
◆ 關卡目標: 本題必須解出6 個城市的序列密碼與試煉,序列密碼是用來將試煉結果轉換的工具,轉換完的試煉結果必須用來啟動晶球,最後隊伍需要將晶球啟動的方式找出 ......體其1 -阿嬤愛投籃
◆ 關卡目標: 小隊 需 指派 3 名 隊員 為 籃框人 其中 1 人兼任發球人 、 1 名 隊員為 阿嬤 分別位於場地 之籃框區及阿嬤 區 。 發球 人 需 將 球丟 給 阿嬤 ,阿嬤再用 硬 紙板 擊 球,使球穿過由 籃框人組成的 ......
初賽.第二場 04/01.關卡時程資訊說明
關卡資訊表初賽.第二場 04/01.關卡時程資訊說明實作2 -諸神黃昏
◆ 關卡目標: 必須 製作一個 發射器 ,使飛行器自空白區 出發穿過位於鴻溝區上方障礙物的圓圈 ,再 進入接收器 。提示圓圈越高 、飛行器越低,飛行器與接收器間距離越遠 分數越高 ......文本2 -tree or not 2 tree
◆ 關卡目標: 先找出兩種符號(數字與注音)之間的正確配對關係,全部共有 41 個注音符號與 0~40的數字進行一對一配對 。解開正確的數字 注音配對關係後,依照規則建立每一題的二元搜尋樹 ......體其2 -火鍋利昂
◆ 關卡目標: 場地 分成 火鍋區(隊員 A B) 、 拿料區(隊員 C) 、備料區(隊員 D) 和禁區(不可有隊員碰 )。 傳遞順序為隊員 D 由備料區將底料拿給隊員 C,然後隊員C 再將底料送到火鍋區的火鍋中 ......
初賽.第三場 04/15
初賽.第三場 04/15.關卡時程資訊說明 實作3- 球好心切◆ 關卡目標: 每隊有 一張籃球場的場地圖,上面 標示發球區 、球員區、甲乙區 、兩個籃框 區 ,球員區內有 a 、 b 、 c 區 用來 放置 球員 。球由[發球裝置]發出,離開發球裝置 後, 經過球員區,到達 ......文本3 -與神同行
◆ 關卡目標: 附一份兩張涵蓋部分歐洲、亞洲及非洲的地圖,圖上畫有32×16的座標,以標記處為原點,向右為𝑥軸正向:向上為𝑦軸正向,部分國家內標有城市(星號)位置。小隊需要正確連接此地圖 ......體其3 - 比較傳統的台灣蜜月旅行
◆ 關卡目標: 小隊四人分兩組, 一組為交通組「轎夫」與「轎子」,一組為地名組「縣市A」與「縣市B」。 甲、乙區為交通組之活動範圍,丙、丁區為地名組的活動範圍。評分時隊員觸碰所屬活動 ......
第十六屆第四至六場初賽題目
初賽.05/20 第4場
關卡資訊表初賽.05/20 第4場.關卡行程資訊說明實作4 -玩命快遞
◆ 關卡目標: 製作運送裝置,隊員站在啟動區,將在藏匿區的啟動裝置啟動,讓包裹(彈珠)到達另一藏匿區後,再送回原藏匿區,來回運送成功次數越多,分數越高 ......文本4 -少林功夫好耶
◆ 關卡目標: 每個領域 內 所有 小題 的 選項 後面都有動作提示 。 按照正確答案動作提示,可以從表一1 5 16 頁 得 到對應的英文字母,依照小題順序所有正確答案就可以組成一個需要被解密的英文 ......體其4 庫洛魔法陣
◆ 關卡目標: 小隊員需利用花繩放在拼字圖上,以花繩的連線來拼出字母在評分時間內進行最多兩次拼字(須符合拼字規則),拼出越多有效字母可得越高分 ......
初賽.05/27 第5場
關卡資訊表初賽.05/27 第5場.關卡行程資訊說明實作5 -擲筊
◆ 關卡目標: 本題中,小隊須製作裝置使筊杯(塑膠杯 )越過供品 (紅棉線 ),供品越高、筊杯起始位置低於供品越多,分數就越高,且塑膠杯不同的落地狀態也會有不同的分數 ......文本5 -還字格格 (主測: 國文、時事、歷史、地理、生物、化學、資訊科技、空間、邏輯)
◆ 關卡目標: 本題分為: 文本 (一 )、 文本 (二 )、 古籍殘篇與立方體解謎 ,共 四部分 。文本(一 )(含立方圖形 ) 須將立方體散落的六個面還原成正確組合方式。文本(二 )自立方體中找出隱藏題目的答案 ......體其5 -筋爆危樓 (主測 肢體靈活、團隊合作)
◆ 關卡目標: 請各小隊用腳操控聚胺纖維(繩子),避開高樓,弄倒違建。場地四角各有一塊50cm*50cm的高射砲台,砲台以外的區域均為住宅區。四名場上隊員必須倆倆之間用繩子將腳連在一起 ......
初賽06/03 第6場
關卡資訊表初賽.06/03 第6場.關卡行程資訊說明實作6 -莊家的賭盤
◆ 關卡目標: 小隊必須製作一個賭盤 ,要 讓 賭盤能旋轉 。評分時間內賭盤 反轉次數越多 賭盤停下來的時 間越接近 第四十秒 賭盤 停下 時 指針指在賭盤上的 分數 越高 就 分數越高 ......文本6 -大隱於市 (主測: 觀察與細心、邏輯與推理、時事、科普、文學)
◆ 關卡目標: 閱讀題目,選項頁搭配文章尋找正確選項,按照索引頁的指示,找出線索頁的指令,並逐一填寫在答案卷上。本題文本的題目單一共有六部分,第一部份(p1-p3)為題目敘述及材料清單頁 ......體其6 -足球小子 (主測:肢體靈活、團隊合作)
◆ 關卡目標: 草地內有三塊防守球員(杯子)。球的傳遞必須為自球檯內開始,進發球區後,進後衛區,然後進前鋒區才能進球門。完成整個自球檯到球門的程序,為一回合。每一回合依序有四段傳球的過程與 ......
2018 複賽關卡
第十六屆 複賽關卡
01-03 元素密碼 / 遠線行動 / 修復時光機◇ 01元素密碼: 一、元素方塊:關卡地上的週期表內,有些元素方格內貼有題目,題目的正解就是此元素方格的數碼。二、時空碎片:共8個,作為主線任務的提示。場佈的各個地方散布著8個時空碎片(I~VIII),可以用 ...... ◇ 02遠線行動: 解碼:分為國語、常識、歷史、地理、時事五類題目,每一題選項後皆有一數字,每一類題目答案數字相加可得到對應之國家。援軍來訊:在關卡開始後10、15、20分鐘各發送一次亂碼訊息,分別 ...... ◇ 03 修復時光機 關卡分為修復時光機(A部分)及啟動時光機(B部分)。修復時光機的方法(A部分)方法一:聽音樂解題 步驟1:直接聽出三首音樂的樂曲風格。步驟2:在時光機上找出對應的卡帶 ......04-06 王國星際元 / 失落的地圖 / 法老王的守護者
◇ 04王國星際元 洞口各有一支望遠鏡。從銀河區的洞口看過去地球區,可看到數學與醫學的題目。從解密區的洞口看過去,可看到圖片與座標。銀河區與解密區連接的牆壁上有提示。建議小隊分成三組。一組解文本 ...... ◇ 05失落的地圖 1. 解開地圖的神祕密碼:A. 找出場佈中所隱藏的魔法符石:魔法符石上會有殘缺的樂譜或是零碎的音符,以及一些節奏提示來得到歌曲,解出魔法符石即可得到繪畫魔法陣正確的連接方式。 B. ...... ◇ 06 法老王的守護者 小隊員需依靠 解 文本 題以取得棺木,並 在 陵 墓區 內既有 的 殘存 陣型 上,設計可獲得高分的棺木陣型 ,最後 需在評分時間內 將真棺木從陵墓出口移 出 ......
2018 第十六屆複賽主軸任務
複賽主軸:台灣節慶科技桌遊
複賽主軸任務:台灣節慶科技桌遊台灣是美麗的寶島,因應觀光與文化體驗風潮,對於城市行銷活動而言,不但可以利用風景特色、地方人文,有時搭配民俗節慶活動,都可以吸引到國內外觀光人潮,台灣在近幾年來有各式的城市節慶出現,請將下列城市節慶,規劃成一個娛樂與教育性兼具的桌遊。
2018 第十六屆 決賽關卡
自然類關卡
自然1 - 3 零食保衛戰 / 麋鹿不迷路 / 拉倒◇ 自然1零食保衛戰: 一、破解五個保險箱,能得到八張配方表。二、辨識八個食品、配對配方表,小隊員辨識其中的食品,並與配方表配對。三、製作打撈裝置。四、打撈物品,以獲得原料。五、合成食品 ..... ◇ 自然2 麋鹿不迷路: 利用規定的材料做出雪橇,然後須由麋鹿兩人合作運送台灣名產到對應的國家。每一種台灣名產只有一次運送機會,運送越多正確的台灣名產到對應國家,分數越高 ... ◇ 自然3 拉倒: 開拓區隊員須依序回答地板格子內的問題,每格有兩次答題機會。若一次即答對,可得20分,第二次答對得15分。第二次答錯,倒扣16分。若小隊答錯第一次,必須答第二次。唯有答完 ......自然4 - 自然7 磁吸太后 / 臉盲 / 移動迷宮 / 空襲警報
◇ 自然4 磁吸太后: 關卡簡述: 小隊員需在移動區解題目得到代幣,用代幣使用無上大快刀吸起方塊,從物品區移動到卸貨區。再將方塊填入方塊區中4*4的方陣中。方塊區有16個空格,每個空格皆有兩道題目,一道為電學 ...... ◇ 自然5 臉盲: 分派小隊員進入身分資料庫、臉部資料庫。在身分資料庫的隊員,要解讀加密過的天書,得到身分與編號。在臉部資料庫的隊員,要利用天書仿製、傳遞人像特徵。遠端作戰中心有嫌疑人像 ...... ◇ 自然6 移動迷宮: 闖關一共分成探索和解鎖兩個階段。在探索階段有三天、場地分成探索區以及先知區兩區。先知區被平分兩區並各有1名小隊員擔任先知,而其餘小隊員則待在探索區。先知區的小隊員需要盡可能 ...... ◇ 自然7 空襲警報: 每隔40秒會有一次40秒的空襲,在空襲期間小隊須躲到防空洞區,其餘時間可在其他區域活動。小隊須利用有限的活動時間解題排除障礙物,到達砲擊區以乒乓球攻擊指定目標 .....自然進階1-3 阿嬤愛跑台 / 軸.方 / 牽起你的小手手
◇ 自然進階1.阿嬤愛跑台: 第一階段(19分鐘):辨認DNA。在跑台區進行。跑台區的「桌」「椅」為DNA雙股,題目得到的答案即為DNA鹼基序列。同一張桌椅的答案是鍵結且互補的含氮鹼基對,隊員可依此邏輯 ...... ◇ 自然進階2. 軸.方: 第一部分方塊修復。小隊員們必須指派成員進入組合區內,每個組合區內都有7塊方塊以及組合圖形的提示圖,而在啟動區內側則有正確的方塊組合圖,組合區的小隊員可以透過啟動區的 ...... ◇ 自然進階3牽起你的小手手: 第一部份(65min,實作、人體圖、燃料存箱同時進行)實作要製造出機械手臂,第二部分用來搬運多多燃料罐解出人體圖的符咒,得到第二部分能拼單字,燃料存箱是為了獲得需要的多多燃料罐 .....
藝文類關卡
藝文1-3 偽畫大師的繼承者 / 神畫 / 超級特務◇ 藝文1 偽畫大師的繼承者: 小隊員須分開於關卡中的A、B兩區域,不可換區。在AB兩區內各有一幅不同的「真畫」,小隊員需使用提供的材料,於圖畫紙上盡可能畫出一樣的畫。畫好後即可傳遞給另一區的隊友。...... ◇ 藝文2 神畫 / 超級特務 : 小隊員會獲得三片傳說板,每片上面會有15張圖,經過討論後得到15個人名與國家,依照提示畫出傳說生物樣貌,辨認神獸名稱後,得到樂曲。 ...... ◇ 藝文 3 超級特務 : 小隊員會獲得三片傳說板,每片上面會有15張圖,經過討論後得到15個人名與國家,依照提示畫出傳說生物樣貌,辨認神獸名稱後,得到樂曲。藝文4-6 征服世界 / 我們這一家 / 音色.
◇ 藝文4.征服世界: 閱讀海報、發問、打王牌 。第一部分 . 透過完成古代兵器方塊可以解放軍隊以及獲得戰爭事件。 古代兵器方塊解法:場中會有8個可合而為一的正立方體,每面上會有對於特定國家的 ...... ◇ 藝文5.我們這一家: 小隊員分別至1、2號族譜區,透過8組電影海報判斷上映年份,再由影片描述的心理障礙症找到救護車上的患病人物,以完成族譜,並回答文本題(40題)上的人物關係。 ...... ◇ 藝文6.音色 小隊將會拿到歷史碑文一組(共12張卡)、文學碑文一組(共12張卡)、樂理規則與散落樂譜。1.歷史碑文,每張歷史卡的四個邊分別有一個歷史事件、地點、時代等歷史 ......藝文進階1 - 3 抉色1999 / 成為魔法師的機率 / 模犯生
◇ 藝文進階1 抉色1999 : 第一部分 場中貼有六部電影劇照,透過閱讀文獻、聽歌、體其得到電影相關資訊(導演、配樂、劇名),進行配對。導演部分 有文獻散落在場佈中,將相對應的導演名貼在電影劇照 ...... ◇ 藝文進階2 成為魔法師的機率: 小隊在50分鐘練習時間需凝聽電腦中的六首音樂,判斷音階、撥動音樂算珠,以加法轉換成數字,也可透過魔法卷軸(文本題組),得到各曲目結果數字的部分提示;最後在評分時間中,完成六首音樂的撥算。...... ◇ 藝文進階3 模犯生: 小隊員將扮演模犯生,在時間有限且不能交談的狀況下,輪流進入檔案庫中,在檔案庫內閱讀並記憶線索,推理真相並破解這起案件。 ......
體其類關卡
體其1 - 體其4 沒有冗員 / 第五人格 / 呀咿診所 / 荒野行動◇ 體其1 .沒有冗員: 遊戲中所有點擊的指令皆為「扣下板機」,抓取物件為「同時握住把手柄的兩按鍵」。一套VR設備共有一個頭戴顯示器及兩個把手,每個人同時只能接觸一樣設備。配戴頭戴顯示器的隊員 ...... ◇ 體其2 .第五人格: 第一部分(25分鐘):探索並熟悉場佈,鏡像區的小隊員需完成鏡像區俯視圖。小隊員需分成兩區探索,各區分配人數不限,但小隊員只能在選定好的區內活動。提示:任務區需要藝術專長 ...... ◇ 體其3.呀咿診所: 診斷:透過文本(1)、(2)解出需治療的目標牙齒以及疾病名稱,再用疾病名稱推導出治療方式。 文本(1)為10題牙科常識單選題,單選題選項後的括號內有一個數字,為FDI牙位表示法 ...... ◇ 體其4.荒野行動: 場內共有47個垃圾方塊,散落在場地中。第一回收區共有3個垃圾桶:可回收垃圾桶、不可回收垃圾桶、特殊回收垃圾桶。第二回收區內共有5個資源回收箱,分別代表不同的子分類 ......體其5 - 體其7 大秘寶 / 螣蛇無足而飛 / 鐘點站
◇ 體其5 大秘寶 : 一隊員摸取立體方塊箱之方塊並形容出來,其他隊員擔任觀測員,在角落的觀測區找出該方塊之三視圖的答案並記憶。四名隊員操作電流急急棒,碰觸代表各方塊答案的鐵釘,即可得分。 ...... ◇ 體其6 螣蛇無足而飛: 解讀蛇上的題幹,並對應金卡上的選項,操作竹竿,將蛇放入正確選項的高塔中。重新排列金球與彩球的順序,操作竹竿,將球放入獎盃中。 ...... ◇ 體其7 鐘點站: 1判斷四位病人罹患疾病的名稱(病人自述文本、醫學文獻)。2得到治療疾病的方式(解出IQ 36道題目)。3檢查確認病人罹患的疾病(消耗病人存活時間獲得檢查結果)。4治好四位病人之所有疾病 ......體其進階1 - 體其進階3 俄羅斯世界 / 神殿大逃亡 / 奇門遁甲
◇ 體其進階1.俄羅斯世界 此關以俄羅斯方塊概念為主軸,場地分為A區、B區以及建築區。A、B兩區的小隊員各會看到完整建築的部份圖,建築區的小隊員必須跟A、B兩區的隊員溝通,想辦法在建築區牆上蓋出 ...... ◇ 體其進階2. 神殿大逃亡 場地分為監牢、神殿、寶物庫、獻祭區四部分。神殿最多可以進入4人。除探索神殿的隊員,其他人只能待在監牢內。小隊員需倆倆一組,穿上特製的枷鎖,進入神殿探索。小隊目標為出...... ◇ 體其進階3.奇門遁甲 依照組合圖提示找出八卦陣的正確爻,組成正確的八卦陣後會得到八個相對應碎片,碎片可拼上八卦盤,並透過陰陽爻的多寡來判斷陰時陽時來爭取最多的吉門。 ......
2018 智慧鐵人決賽 主軸
第十六屆 智慧鐵人決賽 主軸任務
主軸任務名稱: 翅膀大自然中有許多生物擁有翅膀,其中部份具備飛行的能力。人類嚮往這種能掙脫地心引力 的力量,藉由科技工藝發明了人工飛行器,縮短了彼此間的時空距離,但也創造出恐怖驚 人的副產品。此外,翅膀在宗教、神話、文學、藝術、流行文化,甚至商業活動中,也展 現出各種不同的喻意與象徵。策劃一個與翅膀有 關的展覽,以 抽象與 具象 兩種 方式 呈 現某種嶄新的主題意念。 Many creatures in nature have wings. Some of these creatures can fly. Human being desires thisanti gravity power, designed flying machines through technology. This technology shortenedspace and time for human but also resulte d some terrifying byproduct . There are also many different symbolism or metaphor from wings in religion, myth, literature, art, pop culture or even business activities.